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El productor de Heavy Rain mostró este video en la Micromania Games Show 2008 en París. Aquí tenéis los detalles que se han revelado:
- En esta demo, el jugador adopta el papel de una joven periodista que investiga la desaparición de varias chicas, y que va a la casa de un taxidermista sospechoso de haberlas asesinado. En la presentación se muestran dos formas distintas de terminar la demo. Hay muchas maneras de hacer que la historia progrese.
- Sistema de cámara con múltiples ángulos, no siempre tras el personaje.
- La demo es plenamente jugable, sin escenas preestablecidas, el jugador controla al personaje en todo momento.
- El sensor de movimiento del Sixaxis se utiliza para efectuar distintos movimientos (abrir una ventana, alzar un objeto o golpearlo, etc.)
- Podemos oír lo que sucede en la mente del personaje, de forma que el jugador sepa las opciones con que cuenta en cada momento.
- No hay tiempos de carga durante el juego.
- Los escenarios son completamente interactivos (todos los objetos se pueden utilizar, todas las puertas se pueden abrir, etc.)
- Interesante sistema de pantalla partida con el que controlar al personaje al mismo tiempo que mantenemos la vista en el asesino.
- El jugador tiene que mantener pulsados varios botones para permanecer escondido. Es una situación incómoda para el jugador con el objeto de reproducir la tensión sufrida por el personaje.
- Quick time events para algunas escenas de acción.
Vía: GameKyo